「爆款小游戲」專題
共11篇文章 147299閱讀
創(chuàng)意和游戲性兼具的“爆款”獨(dú)立游戲,是如何打造的?
- 小游戲行業(yè)正面臨一場大洗牌
- 高ARPU值不是靠用戶誤點(diǎn)廣告和下載,而是靠視頻。
- 小游戲難做是正常的?小游戲創(chuàng)意的瓶頸開始出現(xiàn)了?探討下
- 小游戲買賣量,如何實(shí)現(xiàn)利益最大化呢?
- 每一個(gè)玩法至少增加2%以上的留存。
- 小游戲是品牌私域流量的第三空間。
- 推廣小游戲的本質(zhì),做到低成本觸達(dá)核心用戶。
- 量級(jí)應(yīng)該是百億,增長幅度是年化20%-30%
- 微信小游戲的發(fā)展真的遇到天花板了嗎?
- 每天四五十萬用戶新增,5天就達(dá)百萬DAU
- 我們判斷付費(fèi)類小游戲,就是一片藍(lán)海
共 11 條
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「爆款小游戲」專題
共11篇文章 147299閱讀
創(chuàng)意和游戲性兼具的“爆款”獨(dú)立游戲,是如何打造的?
- 小游戲行業(yè)正面臨一場大洗牌
- 高ARPU值不是靠用戶誤點(diǎn)廣告和下載,而是靠視頻。
- 小游戲難做是正常的?小游戲創(chuàng)意的瓶頸開始出現(xiàn)了?探討下
- 小游戲買賣量,如何實(shí)現(xiàn)利益最大化呢?
- 每一個(gè)玩法至少增加2%以上的留存。
- 小游戲是品牌私域流量的第三空間。
- 推廣小游戲的本質(zhì),做到低成本觸達(dá)核心用戶。
- 量級(jí)應(yīng)該是百億,增長幅度是年化20%-30%
- 微信小游戲的發(fā)展真的遇到天花板了嗎?
- 每天四五十萬用戶新增,5天就達(dá)百萬DAU
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